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OpenGL 3.1
Por SKuLL_DeviLL
26 de Março de 2009, 03:00 PM Sete meses depois da última versão, a Khronos publicou as especificações do padrão aberto que define as APIs para gráficos 2D/3D no desenvolvimento de aplicações ou jogos. A nova versão do padrão multiplataforma que concorre no Windows com o Direct3D para o desenvolvimento de jogos, simplificou radicalmente a API para um desenvolvimento de software mais simples e eficiente, oferecendo um melhor acesso a ultima geração de hardware gráfico graças à nova versão da linguagem de sombreado GLSL 1.40, maior eficiência no processamento de vértices ou ampliação das unidades de textura. O OpenGL 3.1 é compatível com qualquer placa gráfica e aplicação que suporte a versão anterior 3.0. Tanto a AMD como NVIDIA – dois membros do consórcio industrial Khronos, responsável pelas especificações do padrão – brevemente deverão liberar dirvers que suportem a nova versão, o que deverá simplificar o desenvolvimento e melhorar a execução de aplicações e principalmente jogos baseados nesta API. Fonte: TheInquirer
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